Dentro do templo, golpeie um interruptor para abaixar os blocos vermelhos e subir os azuis, e prossiga pelo norte. Depois, fique entre os blocos vermelhos e azuis e use um bombchu para ativar o interruptor novamente, para abaixar os blocos azuis. Prossiga pelo norte.

Vá pela direita até encontrar uma saída bloqueada por blocos vermelhos e uma ponte que leva para o sul. Vá pela ponte e no final do trajeto pise em um interruptor de ladrilho para abrir uma porta (você voltará ao início). Volte à ponte e use um bombchu para acertar o interruptor colorido que abaixa os blocos vermelhos; faça-o de um jeito que os blocos azuis não te empeçam de subir a ponte de novo.

Depois de fazê-lo, atravesse a ponte novamente e vá pela porta para chegar ao primeiro andar. Aqui, avance para chegar ao 2º andar. Depois vá pelo sul, passe pela ponte de gelo e suba no poste da esquina. Dali você deve atirar uma flecha em um interruptor que está ao norte. Com isto se abaixarão os espinhos que estavam impedindo a passagem pela esquerda, por onde você deve ir agora.

Depois, cruze a ponte e vá pelo norte, até chegar a algumas alavancas. Você deve puxá-las na seguinte ordem: (CORREÇÃO). Com isso se abrirá uma porta, abrindo passagem para chegar à parte mais alta desta sala. Suba, e você verá algumas barreiras azuis que te impedirão de passar. Continue aí por cima indo pelo norte por uma ponte de cristal.

Você achará uma porta trancada e um interruptor (não vai acontecer nada se você acertá-lo.) Siga pelo caminho da esquerda e depois vá por baixo pelo único caminho possível (você verá mais interruptores, mas nada acontecerá se você os ativar) até chegar a um interruptor de bola; está em uma plataforma mais em baixo, e você deve acertá-lo jogando uma bomba do local onde você está.

Volte ao começo do trajeto, e passe por onde havia as barreiras azuis. Você encontrará uma pedra, se você ler a inscrição saberá a ordem em que você deve golpear os interruptores para ativá-los corretamente. Fique no ladrilho diferente dos outros e jogue o bumerangue fazendo um círculo no sentido anti-horário, começando pelo interruptor da parte superior direita.

No percurso do bumerangue, acerte os quatro interruptores, e assim aparecerá uma chave. Pegue-a com o bumerangue.

Depois disso, vá até a porta trancada que estava ao norte e entre nela para chegar ao 1º andar, do lado esquerdo. Neste andar vá era esquerda e em seguida aparecerão dois Nivorilas com garrote; derrote-os fazendo com que engulam bombas. Ao derrotá-los, aparecerá um baú, onde você achará a Garra.

Depois disso, você deve ir mais para a esquerda; para isso você deve usar a garra. Selecione-a e desenhe uma linha que vai até o poste do outro lado do buraco. Assim você poderá pulá-lo e sair pela porta ao sul.

Ao fazê-lo, você chegará em um andar mais baixo, onde tem vários inimigos mascarados. Use seu gancho para arrancar as máscaras e você poderá derrotá-los facilmente. Prossiga pela direita e você verá algumas estátuas com línguas. Use a garra para enganchar a língua que não está esticada, e puxe-a para deixá-la como as outras. Com isso o caminho se abrirá. Vá pelo sul e pise em um interruptor de ladrilho para criar este local com o inicio do templo.

Depois disso, vá pelas escadas da esquina superior esquerda e desça por elas. Você chegará ao sótão 1. Aqui, destrua a parede à sua parede para abrir um caminho a um pequeno local com alguns espinhos e um interruptor de ladrilho. Pise nele, e aparecerá um baú; use a garra para se enganchar nele e atravessar para o lado direito.

Depois, pise no outro interruptor que você achará para criar uma ponte; prossiga pela direita até encontrar, perto da parede, um ladrilho de cor diferente. Coloque uma bomba nele para destruir a parede e prosseguir por cima. Depois de atravessar a parede, siga pela direita pulando o primeiro buraco que você encontrar e depois vá por cima e pela direita. Ali há uma estátua da qual você deve puxar a língua com o gancho.

Com isso você deixará livre o caminho onde havia alguns espinhos de gelo, mais ao sul (quanto mais para fora estiver a língua, mais tempo o caminho permanecerá aberto). Desça, passe por esse caminho aberto até achar um bloco. Empurre-o até o final e pise em um interruptor de ladrilho que está em uma pequena passagem à direita.

A ponte será ativada; cruze-a e continue pela esquerda. Você achará duas tochas; entre elas, use o gancho para puxar uma alavanca que está ao norte. Com isso aparecerá um baú na esquina inferior direita, vá lá e peque dentro dele uma chave pequena. Depois vá pelo norte até chegar a uma porta trancada. Abra-a; ao entrar, você achará um baú e um interruptor que abaixa as barreiras vermelhas e sobe as azuis.
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Pegue o conteúdo do baú, saia da sala e use um bombchu para acertar o interruptor e deixar as barreiras azuis ativadas.

Prossiga pelo caminho da direita; para atravessá-lo, use o gancho entre dois postes (selecionando primeiro um e depois o outro) para deixar uma corda entre os dois.

Depois disso passe por cima da corda se equilibrando. Ao passar pelo buraco, você verá um olho fechado com alguns espinhos de gelo. Fique junto do poste que está à direita e daí, jogue o bumerangue, acertando todos os interruptores de uma vez só.

Assim os espinhos sumirão. Suba na corda novamente, fique no meio dela e daí atire uma flecha no olho fechado (isso fará desaparecer uma outra barreira à esquerda, no começo do desta zona).

Volte ao início da sala, exploda a parede (se você ainda não o fez) e use o gancho para puxar a língua da estátua. Com isso uma porta de saída se abrirá por um tempo específico. Portanto, puxe a língua o máximo possível para que você tenha mais tempo de chegar à porta antes que a mesma se feche. Volte rapidamente pelo mesmo caminho que te levava até o olho e agora atravesse usando o gancho em diagonal onde estão umas barreiras vermelhas abaixadas.

Prossiga pelo caminho que vai por cima e no final do trajeto você achará a porta de saída. Se você chegou aí a tempo, achará a porta do chefe; por enquanto, não vá até ela e passe pelas escadas que estão à direita. Assim você chegará ao sótão 2. Vá pela esquerda, passe o buraco usando o gancho e derrote os inimigos que aparecerem em seguida para abrir o caminho. Depois vá pelo norte usando o gancho: coloque-o entre as duas estacas e use-o como um elástico, para ser jogado do outro lado.

Quando você chegar ao lado esquerdo, vá pelo sul até achar quatro interruptores. Acerte todos ao mesmo tempo com um ataque giratório e depois prossiga pelo caminho que se abre para chegar à direita desta sala. Aqui, use seu gancho como um elástico novamente para chegar a uma plataforma mais elevada e daí de cima se enganche nas tochas para ir pela esquerda e depois por cima. Você chegará a um lugar onde há um olho na parede; atire uma flecha nele para abrir uma porta mais ao norte. Então, desça da plataforma e continue por ali. Você verá outros dois olhos na parede: eles se fecham se você olhá-los diretamente. Coloque uma corda entre as duas estacas, e depois, fique na plataforma do meio que fica abaixo dela. Então, atire as flechas na corda: assim elas serão redirecionadas para trás. Faça de modo que acertem os olhos. Ao acertar os dois olhos, aparecerá um baú: abra-o e consiga uma chave.

Volte por aonde você veio. Não será possível usar as plataformas que você usou anteriormente, mas há um interruptor de ladrilho que cria uma ponte para voltar ao sul. Agora, entre na área que está detrás da porta com fechadura e com isso você cairá em uma armadilha. Derrote os inimigos e depois vá pelo sudeste. Você encontrará plataformas altas, uma sobre a outra; para chegar à de cima, suba na primeira estaca, e use o gancho na seguinte. Pise no interruptor que está na plataforma mais alta, e se abrirá um caminho, vá por ele.

Este caminho é uma passagem de gelo estreita; atravesse-o com cuidado para não escorregar e cair. No final do trajeto, pise em um interruptor de ladrilho. Assim, aparecerá um baú com a chave do chefe. Apenas volte ao começo da sala (todos os caminhos estão abertos agora) e abra o baú para pegar a chave. Volte ao andar anterior, use a chave na porta, e entre para enfrentar o chefão.

Griok: É um dragão de duas cabeças, uma azul e outra vermelha. Cada cabeça dispara projéteis diferentes. Você precisa fazer os projéteis de uma das cabeças acertarem a outra cabeça. Para fazê-lo, coloque cordas em diagonal entre as estacas para que os projéteis sejam direcionados em direção às cabeças.

Quando acertá-las várias vezes (a cabeça vermelha com projéteis azuis e a cabeça azul com projetei vermelhos) elas se esconderão e provocarão uma tsunami (onda gigante). Para se proteger, suba em um dos postes, e assim a água não vai te arrastar.

Depois da água, as cabeças tentarão te morder. Mexa-se para os lados e se esquive.

Por fim, atacarão parando com a boca aberta enquanto carregam energia para disparar mais projéteis; neste momento, aproveite para amarrar sua língua em uma das estacas. Assim ele perderá os sentidos e você poderá acertá-lo com a espada. Quando fizer isso várias vezes, vencerá o inimigo.

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