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Volte ao Templo do Rei do Mar na Ilha Mercay, e use o portal amarelo da entrada para voltar ao 8º sótão. Coloque os três cristais em seus respectivos lugares para abrir a porta que levava ao terceiro mapa do mar. Converse com o esqueleto, e ele lhe falará a ordem que você deve colocar os cristais para que a porta leve a um outro local.

Então, saia e coloque os cristais nesta ordem (quadrado 1º, círculo 2º e triângulo 3º). Entre na porta. Já no sótão 10 (aonde você chegou), vá pela direita e use um bombchu, faça-o entrar em um buraco na parede e ative um interruptor. Prossiga então pela direita tomando cuidado com o espectro, passe por uns espinhos (que sobem e abaixam) e atice um interruptor que os deixa abaixados.

Prossiga rodeando a sala, e na esquina inferior direita você encontrará m pote com tempo. Chegue até uma zona segura (rosa) e coloque uma bomba na parede de cima para abrir um buraco. Neste local há vários olhos que te vigiam, tome cuidado para que não te vejam (você pode destruí-los com bombchus para não ter que chegar perto deles). Depois, vá até a esquina superior esquerda da sala, onde você pode empurrar uma pedra para destruir o espectro dourado.

Depois disso, pegue a chave. Ao sul, use outro bombchu, de modo que ele entre em um buraco e ative outro interruptor, que abaixará uns espinhos da parte central da sala. Vá até lá (pelo lado esquerdo até chegar a uma saída) e alcance o sótão 11, onde você aparece no centro da sala: aí há quatro olhos vigilantes e dois guerreiros.

Nesta sala o objetivo é pisar em quatro interruptores de ladrilho para abrir a porta de saída.
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Estes quatro interruptores estão em partes mais elevadas da sala, nas quais você precisa subir usando rajadas de vento obtidas cavando o chão com a pá. Há duas rajadas ao norte e uma ao sul. Cada rajada te leva a uma plataforma elevada, e nestas plataformas devem aparecer pontes que levam até outras plataformas. Antes de subir nas rajadas de vento, ative estas pontes: a primeira, ative puxando uma alavanca na esquina superior direita desta sala (em uma área rosa segura).

A segunda, ative puxando uma outra alavanca na esquina superior esquerda da sala. As alavancas da parte inferior da sala são mais complicadas: a primeira ponte já está lá desde que você chegou, mas a outra ponte só permanece por um tempo limitado depois que você puxa a alavanca, que está na esquina inferior direita da sala. Puxe-a e vá bem rápido até a ponte para que você consiga atravessá-la.

Depois disso a porta de saída por onde você deve prosseguir se abrirá. No sótão 12 há três espaços onde você precisa colocar partes de triforce. Duas destas partes estão em baús (ao norte da sala, um à direita e outro à esquerda) e a terceira está com um espectro. Vá com cuidado para conseguir passar pelos inimigos e levar as três partes em seus respectivos espaços. Para roubar a parte que está com o espectro você precisa acertá-lo nas costas com uma flecha. Há um pote vermelho que você pode quebrar no centro da sala para criar uma área rosa segura, isso pode ajudar a se esconder dos inimigos. Depois de colocar as três partes em seus espaços, se abrirá uma porta; entre e obtenha o último mapa do mar.

Agora você pode navegar por todo o oceano e terá acesso a mais duas ilhas. Na nova área (mar nordeste), vá até a ilha mais ao norte. Para chegar neta parte do mar é preciso ir pela parte sudeste (a parte noroeste não tem passagens que levam a este mar).

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