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No seu trajeto de barco você verá que aparecem umas barreiras que você deve se esquivar. Não é difícil, apenas salte antes de chegar nelas. Você deve estar atento e mover a câmera para vê-las bem. Quando chegar à Ilha Mercay, você verá a que a ponte já está reconstruída. Volte ao Templo que estava ao norte, o Templo do Rei do Mar, e ali encontre o ancião (o vovô Siwan). Depois de falar com ele você poderá subir o altar e pegar o Relógio Espectral.

Agora você terá que terminar o templo antes que o tempo marcado pelo relógio chegue a zero, tendo atualmente 10 minutos. Você tem uma vantagem, quando estiver em uma das zonas cor de amora, o tempo não avançará. A primeira coisa que você deve fazer é ir totalmente para frente e chegar na porta fechada; toque-a com o lápis para abri-la.

Na sala seguinte irão aparecer dois guerreiros que você não pode ferir, fazendo com que você necessite avançar sem deixar que eles te vejam. Acenda as tochas para tirar uma barreira de fogo: as tochas estão na parte de baixo da sala, no centro. O interruptor acende uma delas que está para cima de tudo, na direita.

Ao ativá-lo ela acenderá somente por um tempo determinado. Antes que se apague você deve usar o bumerangue para acender a outra (traçando o caminho primeiramente passando pela tocha acesa e depois pela tocha apagada).

Quando conseguir você deve avançar por onde a barreira de fogo sumiu (para subir pelo lado esquerdo da sala). Acima de tudo está a chave, mas no momento você não pode chegar até ela. Neste local você deve ter cuidado com o segundo guerreiro, que está por aí. Uma vez que chegar acima de tudo, vá pela direita e pise no botão do chão, para abrir o caminho e poder pegar a chave.

Pegue-a e vá bem ao centro as sala, ali está a porta trancada que você deve abrir. Na sala seguinte você tem que puxar duas alavancas que estão na parede. Estão seguindo pela esquerda, tenha cuidado com um guerreiro que está ali. Você deve fugir dele para poder puxar as duas sem ser ferido. A primeira faz aparecer uma chave e a segunda tira uma barreira de fogo.

Vá pelo local que você desbloqueou e prossiga pela esquerda. Ao final do caminho você encontrará um pote que se você quebrar, despejará um conteúdo no chão que tornará o local cor de amora, e se você ficar em cima dele o tempo não passará. Dá você pode lançar o bumerangue para baixo para encontrar um interruptor que tira a barreira de fogo que te impede de descer. Continue por este caminho quando conseguir abrir a passagem.
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Agora, tendo cuidado com o outro guerreiro, prossiga pela direita o máximo possível. Ali há outro pote com que você pode criar uma zona de imunidade. Dá você de ir par ao norte e no final do trajeto você encontrará um botão no chão. Ao pisá-lo os espetos abaixarão e você poderá chegar até a chave, mas se você sair do botão eles voltam a subir. Você deve lançar o bumerangue pisando o botão para pegar a chave.

Quando a pegar volte ao centro da sala para abrir a porta com fechadura. Assim você chegará na ultima sala (por enquanto) deste templo. No lado esquerdo há uma zona com o símbolo da triforce. Em cada triângulo há um espaço para colocar um pedaço da triforce. (para as fortianas)

Estas "triforces"(os pedaços) se encontram dentro de três baús. Você tem que chegar até eles para pegá-los e depois levá-los aos pedestais. A primeira está no baú que está abaixo de tudo, à direita. Você pode chegar tranqüilamente se esquivando dos guerreiros. A segunda acima de tudo, também sem problemas se você for com cuidado.

Para pegar a terceira, primeiro você deve puxar uma alavanca na parede em abaixo de tudo à esquerda, fazendo com que desapareça o fogo. Depois, vá pela direita e suba as escadas que estava atrás da barreira de fogo que você acabou de apagar. Ali em cima você vai encontrar uns botões no chão que quando pisados abrem buracos no chão.

Se você prestar atenção nos guerreiros verá que um deles tem uma chave;. Seu objetivo é abrir o buraco quando este guerreiro passar por cima dele, para vencê-lo e pegar a chave. Com a chave volte ao lado esquerdo e ali você encontrará uma porta trancada. Abra-a para pegar a terceira fortiana. Ao colocá-la em seu lugar a porta de saída se abrirá. Na sala seguinte apenas avance para abrir um baú e conseguir a carta náutica do noroeste.

Aparece também um portal, use-o para voltar à saída. De Depois volte ao porto para falar com Linebeck. Ao falar com ele, te dirá que é necessário limpar o mapa (está cheio de pó), assopre o microfone várias vezes para limpá-lo completamente. Agora você poderá viajar ao norte.

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