CONSEGUINDO O GUINCHO - PRIMEIRA PARTE

TEMPLO DO REI DO MAR 

 

Vá ao norte, e entre no Templo do Rei do Mar.Lá dentro percorra o mesmo caminho que você fez anteriormente, antes de terminar o Templo do Fogo. Não existe nenhum portal para pular esta parte (mesmo que você o faça para voltar quando terminar a primeira parte de puzzles). Você terá que resolver novamente os puzzles de cada andar e quando terminar a primeira área (que você resolveu anteriormente), chegará a uma porta com o símbolo da sabedoria (ela se abre ao ser tocada). A partir de agora você terá que completar puzzles novos.



Você está no sótão 4 e esta área está cheia de estátuas que expelem ar e que não te deixam passar. Também há um guerreiro que você não pode matar. Além disso, aparecem também uns inimigos novos, que são pequenos olhos azuis que vigiam. Se algum deles te ver, fará aparecer um guerreiro extra na sala. Para derrota-los use o bumerangue (assim você pode lança-lo desde longe sem que te vejam). Quando estiverem tontos você pode se aproximar e atacar com a espada.



Ao derrotar estes inimigos, você desativará as estátuas de ar e abrirá o caminho. Você também deve pressionar os interruptores que da sala: um na esquina inferior esquerda (você deve subir impulsionado por uma rajada de ar que sai do chão; para que ela apareça, use a pá.), e outro mais acima em uma zona fechada (que você pode abrir usando uma bomba, em uma rachadura).



Assim você poderá pegar uma chave que está detrás de alguns espetos e usa-la para sair da sala. Você também pode pegar um baú com tempo extra se utilizar o bumerangue na esquina inferior direita da sala. Na sala seguinte, no sótão 5, você deve ir pela esquerda, quando os espetos estiverem abaixo. Você chegará a uma sala onde te prendem; para sair, derrote todos os inimigos que aparecerem. Siga avançando até a direita e você chegará em outra sala, onde você precisa fazer o mesmo que na anterior para prosseguir.Na sala seguinte, jogue o bumerangue pela direita para ativar um interruptor. Assim você poderá seguir pelo caminho que vai pela esquerda e chegar à saída.



No sótão 6, você tem que destruir os olhos que vigiam e apertar os interruptores.

O primeiro está na esquina inferior direita e o segundo na esquina superior esquerda (na qual você deve chegar através de uma rajada de ar.Jogue uma bomba na mesma antes.) Você também tem que pisar em 2 interruptores de ladrilho, no primeiro e no segundo corredor. Por ultimo, coloque uma bomba diante de dois blocos que estão na esquina inferior esquerda.



Assim você deixará livre o caminho para ler todas as pedras com inscrição que estão na sala. Das 6 pedras, apenas 4 estão relacionadas, e as outras duas (as do centro) não te darão a chave para sair desta sala. Para abrir a porta de saída, você deve recordar a ordem das 4 pedras. A ordem é a mais lógica: a primeira é a de cima na esquerda, a segunda a de cima na direita, a terceira a de baixo na esquerda, e a quarta a de baixo na direita.


Quando você tentar abrir a porta central terá que fazer um desenho. O desnho correto pe fazer uma linha que siga a ordem das quatro pedras, fazendo um traço da primeira pra segunda, da segunda para a terceira, da terceira para a quarta e da quarta para a primeira, tudo isso sem soltar a caneta.



Assim você chegará a uma porta com a forma de sol. Depois de ver uma pequena introdução, te dirão que coloque o emblema contra a carta náutica para marcar um símbolo nela. Escolha a carta náutica e selecione o mar de noroeste. Depois, feche o seu DS completamente (sem desligá-lo) e depois abra-o. Note que assim o símbolo fica gravado na carta náutica.



Agora, você terá que viajar até o local demarcado no mapa para conseguir um tesouro que contém a chave do sol, que abre o Templo da Coragem.

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