Volte ao Templo do Rei do Mar na Ilha Mercay e percorra todos os andares, do mesmo modo que você já fez anteriormente (você pode utilizar suas novas armas e achar atalhos, para economizar tempo.) O trajeto para chegar até a porta onde você deve desenhar é igual (a única diferença é que os guerreiros são mais fortes e rápidos agora). Quando você chegar à porta do emblema, desenhe o símbolo da triforce (do modo que estava indicado na casa do ferreiro). Faça-o com apenas um risco, começando da ponta superior. Utilize a figura a seguir como guia.

Ao passar por essa porta, você chegará ao sótão 7, na frente de algumas plataformas móveis. Suba na primeira e depois passe com cuidado para uma outra. Na segunda plataforma, irão disparar flechas em você; fique quieto para se defender com o escudo (caso tenha ficado sem escudo, compre um na loja Mercay).

Ao chegar à parte superior da tela, siga pela esquerda e ali quebre um pote que solta um líquido; se você ficar sobre este líquido, o cronômetro ficará pausado. Não se esqueça que o tempo continua passando se você não estiver em uma zona roxa. A saída está mais embaixo (o mais embaixo possível), esquive-se dos inimigos para trocar de andar.

Chegando ao sótão 8, você encontrará dois inimigos. Se você for pelo norte, no meio da sala você encontrará um pedestal para colocar um cristal redondo; para conseguir este cristal, você deve seguir pelo lado direito da sala. No começo, pode parecer que não há caminho, mas se você prestar atenção, verá que há um inimigo que parece estar voando na parte de baixo. Ma verdade há neste local uma ponte invisível, na qual você pode andar sem cair.

Entre nas escadas de baixo e você voltará ao sótão 7, na parte da direita (antes você não podia chegar aì). Primeiramente ative um interruptor que está na esquina de baixo, na direita; ele está vigiado por um guerreiro, que você pode ser atordoado quando acertado nas costas por uma flecha. Ao ativar o interruptor, desaparecerá uma barreira de fogo que está nas proximidades. Atravesse a barreira desativada o mais rápido possível e suba na plataforma móvel antes que o fogo desativado volte.

Quando você chegar em cima, desça da plataforma pela esquerda e você poderá abrir um baú que contém o cristal redondo. Agora vá pela direita (passando pela plataforma móvel) e esquive-se do inimigo para voltar às escadas que estão mais em baixo. Novamente no sótão 8, atravesse o lado esquerdo pela ponte invisível (que está marcado pelos ladrilhos, que são diferentes dos outros) e coloque o cristal no pedestal. Assim abaixarão alguns espinhos e você poderá ativar um interruptor de ladrilho que ativa uma rajada de ar.

Você também pode entrar em uma porta que está aí perto e chegar ao sótão 9, mas você não poderá avançar por aí agora; pode porém abrir um baú para conseguir o cristal triangular (faça-, e pegue o cristal). Volte ao andar anterior e cruze novamente o lado direito. Ao chegar ali, não vá pelas escadas de antes e prossiga pelo caminho do norte. Tome cuidado com outro inimigo que anda nesta área. Você verá um caminho cortado e ao lado, um bloco; exploda-o com uma bomba para encontrar o pedestal do cristal triangular.
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Coloque aí o cristal e se abrirá um caminho debaixo do pedestal, onde havia uns espinhos. Depois disso, abra o baú que está mais à esquerda.

Detrás dos primeiros espinhos você pode encontrar um interruptor que abre uma nova saída e no baú você pode conseguir outro cristal de poder, mas não é nada que seja importante para avançar pelo templo. Saia pela saia que se abriu e você chegará ao sótão 9. Neste andar estão três pedestais próximos a uma porta de saída. Para abri-la, coloque os três cristais em seus pedestais correspondentes. O cristal que falta (quadrado) está neste andar, com um dos inimigos.

Neste andar também há alguns inimigos invisíveis, que só aparecem quando você está de costa para eles. Fuja deles rapidamente. Você pode derrotá-los quando eles aparecem, utilizando o ataque giratório de sua espada (ao vencê-los, você ganha tempo extra para o cronômetro, mas se eles te acertam, o seu tempo reduz). Você pode ver a localização destes inimigos observando o mapa da tela superior.

Para pegar o cristal quadrado lance uma flecha no inimigo e depois pegue-o no chão. Há um pedestal na esquina superior esquerda, e se você deixar o cristal quadrado nele, abrirá um caminho que leva ao sótão 8 pelo lado esquerdo (nota: a barreira de fogo desaparece). Com este atalho, pegue os três cristais e deixe-os nos seus pedestais correspondentes para abrir a saída. Pegar o cristal redondo é muito fácil: ao pegá-lo, os espinhos sobem, então você deve utilizar a rajada de vento para subir no muro e chegar à passagem que leva sótão 9.

O cristal triangular também não dá muito trabalho, se você por pelo caminho da direita (por onde veio para chegar aqui) você poderá pegá-lo. Quando pegar o redondo e o triangular, e os tiver levado para a sala onde estão os pedestais finais, tire o cristal quadrado. Coloque todos os cristais em seus pedestais, e passe pela porta que se abrir. Você pode falar com um esqueleto, que te dirá que, ao colocar os cristais em uma ordem específica, algo interessante irá acontecer. Se você voltar pela porta onde entrou, colocar os pedestais nesta ordem e entrar, notará um tremor de terra. Depois disso, poderá chegar a zonas anteriormente inacessíveis (isso será útil para conseguir o quarto mapa do mar).

Se você não o fizer e continuar avançando, chegará a um baú com o mapa do mar sudeste. Agora você já poderá utilizar o portal azul para voltar à entrada do templo; se você quiser voltar aqui novamente, terá que percorrer novamente todo o trajeto até aqui.

Voltaremos aqui depois, para conseguir o ultimo mapa do mar (não o faremos agora porque não é necessário ainda).Com o terceiro mapa do mar, você poderá visitar um novo pedaço de mar, e uma ilha marcada no mapa, na qual você deve ir para conseguir os metais de que você precisa.Antes de ir a esta ilha, você pode passar em uma outra maior, que está mais ao sul: A Ilha Goron.

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